Bloc de statistiques du mineur 5e

Dans le monde des jeux de rôle, en particulier dans Dungeons & Dragons 5e édition, le bloc de statistiques du mineur est essentiel pour comprendre et jouer les personnages non-joueurs (PNJ) et les créatures du jeu. Ce bloc de statistiques est un outil fondamental pour les maîtres de jeu (MJ) afin de gérer les interactions avec les mineurs dans les aventures, qu'ils soient des alliés, des antagonistes, ou des personnages neutres ayant un impact sur l'histoire.

1. Introduction au Bloc de Statistiques du Mineur

Le bloc de statistiques pour un mineur dans D&D 5e est conçu pour représenter un personnage typique travaillant dans les mines. Ces blocs peuvent varier en complexité en fonction du rôle spécifique du mineur dans la campagne, allant des simples travailleurs aux figures clés d'une intrigue.

2. Caractéristiques de Base

Type de Créature : Humain (ou autre race en fonction du contexte de la campagne)

  • Classe d'Armure (CA) : 10 + Modificateur de Dextérité (habituellement faible, autour de 12-14 pour des mineurs non entraînés au combat)
  • Points de Vie (PV) : Généralement entre 9 et 18 PV, variant selon le niveau et l'équipement
  • Vitesse : 30 pieds

Attributs :

  • Force : 14 (+2)
  • Dextérité : 12 (+1)
  • Constitution : 14 (+2)
  • Intelligence : 10 (+0)
  • Sagesse : 11 (+0)
  • Charisme : 8 (-1)

3. Compétences et Sauvegardes

Les compétences des mineurs se concentrent sur des attributs tels que la Constitution et la Force, reflétant leur endurance et leur capacité à manipuler des outils lourds.

  • Athlétisme : +4 (pour des tâches comme le levage de lourdes charges)
  • Perception : +2 (pour détecter les dangers ou les objets précieux)
  • Survie : +2 (pour travailler dans des environnements difficiles)

Les mineurs peuvent ne pas avoir de bonus significatifs en sauvegardes, à moins qu'ils aient des compétences spécialisées ou des caractéristiques exceptionnelles.

4. Équipement Typique

Les mineurs portent souvent des équipements pratiques et fonctionnels :

  • Pioche : Utilisée pour creuser, souvent considérée comme une arme improvisée.
  • Casque de Minage : Fournit une protection supplémentaire contre les chutes et les débris.
  • Lanterne : Éclairage essentiel dans les environnements souterrains.
  • Rations et Outillage : Pour les besoins quotidiens et les réparations.

5. Actions et Capacités

  • Attaque avec Pioche : Attaque de mêlée, +4 au jet d'attaque, dégâts de 1d6+2 en force.
  • Creuser : Action pour modifier le terrain ou ouvrir des passages.
  • Inspection : Action pour rechercher des éléments spécifiques dans les roches ou les minerais.

6. Contexte de Jeu et Rôle des Mineurs

Les mineurs peuvent jouer divers rôles dans une campagne :

  • Alliés : Fournissant des informations ou des ressources aux aventuriers.
  • Antagonistes : Protégeant des ressources précieuses ou servant des factions opposées.
  • Neutres : Créant des obstacles ou des défis dans des situations spécifiques.

Les mineurs sont souvent liés à des quêtes de récupération de minerais précieux, de résolution de conflits miniers, ou d'exploration de ruines anciennes.

7. Tableaux de Données

Pour une compréhension plus approfondie, voici un tableau des caractéristiques typiques des mineurs :

AttributValeur
CA12
PV12
Force+2
Dextérité+1
Constitution+2
Athlétisme+4
Perception+2

8. Conclusion

Le bloc de statistiques du mineur est un outil utile pour les maîtres de jeu, permettant de créer des personnages crédibles et fonctionnels dans le contexte des mines. En adaptant ces statistiques en fonction de l'histoire et des besoins de la campagne, les MJ peuvent enrichir leurs aventures et offrir des expériences de jeu variées et captivantes.

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